|
Conseils de passage Hex Commander: Fantasy Heroes - unités Naines: Marteau nain, lance-haches et flèches, Mineurs
Marteau des nains
Cette infanterie en armure lourde est le noyau de votre armée. Leur rôle est d'obtenir des dégâts et de garder les ennemis loin des alliés. Ils se spécialisent dans le combat au corps à corps . Les molots Nains ont beaucoup de points de santé, surtout après les avoir améliorés. En outre, ils ont également une armure solide. Ils ont deux faiblesses - un mouvement faible et une attaque faible. Ils infligent très peu de dégâts, ce qui signifie qu'ils sont inutiles lorsqu'il s'agit de détruire les ennemis. Leur tâche est de garder les ennemis loin des alliés. Le marteau des nains est l'unité la moins chère à recruter et à téléporter sur le champ de bataille.
Lance-haches et flèches
Les lanceurs de haches sont une toute nouvelle unité - ils n'étaient pas apparus dans les campagnes précédentes. C'est une unité très importante - les lanceurs de haches peuvent attaquer à très longue distance et détruire des unités légèrement blindées . Cette unité a beaucoup de points de santé et, surtout, son rayon d'attaque est de 5 tuiles. L'une des meilleures unités de combat à distance - ils sont bon marché et efficaces. Les lanceurs de haches ont 3 points de mouvement, ce qui les rend très mobiles. Vous pouvez les utiliser dans la tactique «Bey and Run". Améliorez les lanceurs de haches pour augmenter leurs dégâts et leurs points de santé.
Ces flèches sont légèrement différentes de celles que vous avez rencontrées dans d'autres campagnes. Cependant, ils sont toujours une excellente unité de combat à distance. Les tireurs se spécialisent dans la destruction d'ennemis hautement blindés, y compris ceux qui se cachent dans les forêts ou les fortifications . Ils ont une armure de poinçonnage à 100%. Leur attaque atteint 5 tuiles. Une unité très dangereuse. Prenez soin d'eux et assurez-vous qu'ils ne perdront pas un seul soldat. Une équipe complète peut être très dangereuse pour vos ennemis. Leurs améliorations visent principalement à augmenter les dégâts.
Mineurs
Infanterie légère. Très mobile, mais avec une armure faible et peu de dégâts. Au niveau 1, les mineurs ont un petit nombre de points de santé. Après avoir atteint le niveau maximum, leurs points de santé sont les mêmes que ceux du Marteau des Nains. Les capacités spéciales des mineurs sont leur plus grand avantage. À chaque coup, ils réduisent de moitié la défense de l'ennemi, cet effet dure plusieurs coups et vous donne une excellente occasion de détruire cet ennemi avec d'autres unités. Grâce à leur mobilité, ils peuvent attraper des ennemis, réduire leurs défenses, puis s'enfuir. Vos autres unités tueront cet ennemi. Bien qu'il y ait beaucoup de soldats dans l'unité, ils sont très vulnérables aux attaques à distance et à courte portée. Gardez les mineurs derrière la première ligne et leur ordonner d'attaquer les unités fortes. Ils les affaibliront jusqu'à la fin pour votre armée. Vous pouvez également attaquer les unités ennemies avec plusieurs unités minières. Pour débuter sans risque, les offres de paris gratuits sont idéales. Recherchez les freebets qui ne demandent pas un gros dépôt initial. Le vrai avantage est d’obtenir des bonus paris sportifs freebets sans conditions de mise mais elles sont rares. En général, vous devez placer un premier pari qualifiant. Si ce pari est perdant, le bookmaker vous rembourse sous forme de freebet. Notre site liste les offres actives de mai 2026. Comparez toujours la durée de validité et les cotes minimales. Un freebet de 10€ avec cote min 1.50 est plus accessible qu’un freebet à 50€ avec cote 2.50.
|